Die COVID-19-Pandemie hat ein Thema in den Vordergrund gerückt, über das ich zuvor selten nachgedacht hatte: Wie kann ich meinen Körper fit halten, wenn ich nicht mehr so oft ins Fitnessstudio gehen kann wie früher? Ich begann, mehr auf Spiele zu achten, die meinen Körper als Controller nutzten, um Kalorien zu verbrennen, wie Just Dance, Beat Saber, Creed: Rise to Glory und Gorn. Doch diese Titel waren eben nur Spiele; sie forderten zufällig mehr von meinem Körper. Was aber, wenn ein Spiel speziell für Fitnesszwecke entwickelt wurde? Ein Spiel, das dazu gedacht war, mich Kalorien verbrennen zu lassen und dabei auch noch Spaß zu haben? Aus diesem Grund wollte ich Les Mills Bodycombat VR eine Chance geben.
Les Mills Bodycombat Vr ist im Grunde eine gamifizierte Version der Les Mills Workout-Methode, eines patentierten Fitnessprogramms, das Kampftechniken als funktionelle Trainingsübung nutzt. Theoretisch ist dies eine hervorragende Idee für ein VR-Spiel: eine Trainingsmethode in etwas Spaßiges, Belohnendes und vor allem Wiederspielbares zu verwandeln. Zudem lässt es einen vergessen, dass man im Grunde nur ein Visier aufsetzt und wie verrückt mit den Armen herumfuchtelt. Ich lobe die Entwickler von Odders Lab für ihre Leistung, aber nicht alles in diesem Spiel ist uneingeschränkt des Lobes wert. Technisch gesehen gibt es hier wenig zu beanstanden, doch die Herkunft der Methode sowie einige fragwürdige Designentscheidungen beeinträchtigten das Gesamterlebnis.
Les Mills Bodycombat VR Instruktorin demonstriert Kampfsport-Bewegungen
Das Gameplay: Rhythmus trifft Kampfsport
Der gesamte Spielablauf dreht sich darum, eine Trainingsmethode auszuwählen und diese zu absolvieren, wobei Ihr Kalorienverbrauch und Ihre Punktzahl berechnet werden. Die meisten Übungen beginnen mit einem Live-Action-Instruktor, der Ihnen Schlagtechniken und Fußpositionierungen beibringt und Tipps zur Körperhaltung gibt. Anschließend werden Sie angewiesen, sich durch Schläge auf ankommende Ziele aufzuwärmen, bis der “Spiel”-Teil des Workouts (alias der unterhaltsame Teil) beginnt. Dann wechselt das Spiel zu einer rhythmusbasierten Ästhetik, bei der Sie bestimmte Ziele gemäß dem Takt des ausgewählten Liedes schlagen und ausweichen müssen. Im Wesentlichen ist es eine Mischung aus Beat Saber und den Trainingseinheiten aus Creed: Rise to Glory. Und es funktioniert.
Da Sie Ihren Körper als Controller verwenden und die exzellente bewegungsbasierte Technologie der Oculus Quest 2 zum Einsatz kommt, ist die Reaktionsfähigkeit hervorragend. Ich war begeistert, was die Entwickler mit dem Gesamtgefühl beim Schlagen eines Ziels erreicht haben: Je härter (oder schneller) Sie ein Ziel schlagen, desto mehr vibriert der Controller und desto mehr Partikeleffekte fliegen über den Bildschirm. Das Spiel belohnt Sie im Grunde mit visueller und taktiler Stimulation. Das Konzept ist überaus simpel, aber es funktioniert im Spiel wirklich gut, alles dank des stärksten Vorteils von VR gegenüber jeder anderen Art von Spielsystem: die Immersion.
Spieler weicht in Les Mills Bodycombat VR orangen Hindernissen aus
Wo das Workout zum Spiel wird – und wo nicht
Warum habe ich also erwähnt, dass einige Designentscheidungen das Gesamtprodukt beeinträchtigt haben, wenn ich es bisher so gelobt habe? Nun, hier ist der Haken: Während Les Mills Bodycombat VR hervorragend darin ist, die Tatsache zu verbergen, dass es sich um eine Trainingsmethode im Gewand eines Rhythmusspiels handelt, bietet es keine “Pick-up-and-play”-Arcade-Levels zur Auswahl. Während das Gameplay viel tut, um seine Workout-Ästhetik zu verbergen, tun es die Menüs nicht. Sie wählen keine Levels, Sie wählen Trainingsübungen. Und das sind wirklich lange Trainingsübungen. Sie können bis zu einer halben Stunde dauern, und das nicht nur wegen ihrer Intensität, sondern auch, weil Sie fast immer gezwungen sind, eine nicht überspringbare Lerneinheit mit einem Live-Action-Instruktor zu absolvieren, bevor das Level tatsächlich beginnt.
Die Unfähigkeit, direkt in einen rhythmusbasierten Abschnitt zu springen oder einfach ins Hauptmenü zurückzukehren, sind die größten Mängel von Les Mills Bodycombat VR. In den Momenten, in denen sich das Spiel nicht wie ein Spiel anfühlt, wollte ich aufhören zu spielen. Das hat mich ein wenig enttäuscht, denn der Kern-Gameplay-Loop ist exzellent, und ich beendete jede Spielsitzung schweißgebadet wie ein Schwein am Lagerfeuer. Das Spiel machte mir Spaß, während ich Kalorien verbrannte, besonders wenn ich nicht daran erinnert wurde, dass ich im Grunde zuerst mit einer Trainingsmethode und erst an zweiter Stelle mit einem Videospiel interagierte.
Nahaufnahme eines Spielers, der in Les Mills Bodycombat VR ein virtuelles Ziel schlägt
Fazit: Schwitzen mit Spaßfaktor, aber mit kleinen Schönheitsfehlern
Es gibt viel zu loben an Les Mills Bodycombat VR. Wenn es die Tatsache verbirgt, dass es sich um eine Trainingsmethode handelt, wenn es einen glauben lässt, man spiele einfach ein Spiel, das den Körper als Controller nutzt, ist es ein Knaller. Ich liebte den rhythmusbasierten Gameplay-Loop, den Soundtrack und die simplen, aber effektiven Wege, wie meine Aktionen mit visueller Stimulation belohnt wurden. Ich mochte nur nicht, wie es gelegentlich versäumte, seine eher methodischen, korporativen Lerneinheiten zu verbergen, und mir nicht erlaubte, direkt zu den spaßigen Teilen zu springen. Dennoch haben Les Mills und Odders Lab ein Spiel geschaffen, das mir viel Spaß beim Luftschlagen bereitet hat, während ich dabei viele Kalorien verbrannte.
| Grafik: 7.0 Es ist ein visuell simplistisches Spiel. Die Hintergründe sind statisch, die Symbole, die man schlagen oder denen man ausweichen soll, sehen anständig genug aus, und die Live-Action-Instruktoren wirken auf dem Bildschirm etwas befremdlich, aber ich hätte sie lieber so präsentiert als in einer peinlichen polygonalen Form. | Gameplay: 10 Stellen Sie sich den gesamten Gameplay-Loop von Beat Saber vor, aber anstatt Ziele zu zerschneiden, sollen Sie sie mit Muay-Thai-ähnlichen Schlagtechniken treffen. Es fühlt sich ungemein kathartisch an. |
|---|---|
| Sound: 9.0 Die Instruktoren sprechen klar und prägnant, ohne jemals unnötig “hip” oder monoton klingen zu wollen. Der Soundtrack besteht hauptsächlich aus elektronischen Stücken, die perfekt zu den workout-basierten Rhythmus-Abschnitten des Spiels passen. | Spaßfaktor: 7.5 Es ist eine spaßige Trainingsübung, getarnt als Spiel. Es funktioniert gut, solange man diesen Umstand nicht vergisst. Leider behindern die Designentscheidungen das Arcade-Potenzial, das dieses Spiel hätte haben können. |
| Endgültiges Urteil: 8.0 |
Les Mills Bodycombat VR ist jetzt für Oculus Quest 2 erhältlich.
Getestet auf Oculus Quest 2.
Eine Kopie von Les Mills Bodycombat VR wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.
