Um die besten Ergebnisse mit Ihrer FabLight-Maschine zu erzielen, wird empfohlen, eine CAD-Software zur Erstellung von .dxf-Dateien (oder .dwg) zu verwenden, die dann in FabCreator importiert werden. Wenn Sie Adobe Illustrator nutzen, gibt es ein Plugin von Drittanbietern (nur für Windows), das Ihre Geometrie für eine bessere Leistung auf der Maschine optimieren kann. Dieses Plugin kostet 29 US-Dollar und eine kostenlose Testversion ist verfügbar, damit Sie prüfen können, ob es Ihren Anforderungen entspricht, bevor Sie es kaufen. Die Demoversion finden Sie unter folgendem Link: http://illustrator.e-cut.ru/index.php?view=article&id=58.
Wichtiger Hinweis
Das Plugin ist dafür gedacht, Geometrien in Bögen umzuwandeln. Es ist möglicherweise nicht für sehr komplexe Illustrator-Dateien mit vielen Splines effektiv. 3D Fab Light unterstützt oder wartet dieses Plugin nicht, stellt aber diese Information zum Nutzen von Anwendern bereit, die mit Illustrator arbeiten.
Warum ein Plugin verwenden?
CAD-Programme können Dateien mit Bögen erstellen. Andere Zeichenprogramme wie Adobe Illustrator unterstützen keine Bögen und verwenden hauptsächlich Splines, die in FabCreator in Polylinien umgewandelt werden. Wenn die Maschine eine Bogenbewegung ausführt, verlangsamt sie sich, abhängig vom Radius des Bogens. Diese Geschwindigkeitsregelung ist für Polylinien nicht verfügbar. Bei hohen Vorschubgeschwindigkeiten kann dies zu unregelmäßigen Bewegungen führen.
Verwendung des eCut CNC-Plugins
Eine kostenlose Testversion des Plugins finden Sie unter diesem Link: http://illustrator.e-cut.ru/index.php?view=article&id=141. Scrollen Sie nach unten zum Link für die Demoversion „eCUT CNC“. Es sind verschiedene Versionen für unterschiedliche Adobe Illustrator-Versionen verfügbar.
Installationsanweisungen: https://illustrator.e-cut.ru/index.php?view=article&id=139
Anwendungshinweise: http://illustrator.e-cut.ru/index.php?view=function&functionid=46
Die grundlegende Vorgehensweise besteht darin, alle Geometrien auszuwählen und dann über das Menü „Effekt“ eCut auszuwählen und auf „DXF-Export“ zu klicken. Ein Fenster wird geöffnet, wie unten gezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Parameter“.
Die Schaltfläche „Parameter“ öffnet weitere Exportoptionen.
Wir haben festgestellt, dass „POLYLINE (Linien + BÖGEN)“ ausgewählt werden muss. Halten Sie die Toleranz für Linien- und Bogengenauigkeit zwischen 0,002 Zoll und 0,0004 Zoll. Sie können mit diesen Optionen nach Bedarf experimentieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Exportieren“, um einen Speicherdialog zu öffnen und Ihre DXF-Datei zu speichern.
Nachdem Sie überprüft haben, ob das Plugin für Ihre Datei funktioniert, können Sie die Vollversion des Plugins für 29 US-Dollar unter folgendem Link erwerben: http://illustrator.e-cut.ru/index.php?view=article&id=136.
Im Detail…
Um zu verstehen, warum ein Plugin zur „Bereinigung“ von Illustrator-Dateien benötigt wird, müssen wir über die Geometrie sprechen, aus der Ihre .dxf-Zeichnungsdatei besteht. DXF-Dateien bestehen aus verschiedenen geometrischen Grundelementen wie Linien, Bögen und Splines.
| Linien sind gerade Liniensegmente mit zwei Endpunkten. | Bögen sind Teile eines Kreises mit zwei Endpunkten, einem Mittelpunkt und einer „Wölbung“, die den Radius ändern kann. | Splines sind komplexe Kurven, die durch eine mathematische Gleichung beschrieben werden und viele Kontrollpunkte haben. |
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Derzeit unterstützt die FabLight-Maschine keine Splines. FabCreator zerlegt Splines in gerade Liniensegmente, sogenannte Polylinien. Wenn die DXF-Datei jedoch Bögen enthält, erkennt die Maschine diese und verlangsamt sich bei Bögen mit kleinem Radius.
Um zu verstehen, warum die Verwendung von Bögen wichtig ist, betrachten wir eine einfache Datei mit einer abgerundeten Ecke. Diese Datei besteht aus einer geraden Linie, einem Bogen und einer weiteren geraden Linie. In diesem Fall bewegt sich die Maschine mit voller Geschwindigkeit durch die gerade Linie, verlangsamt sich um die Ecke und bewegt sich dann mit voller Geschwindigkeit durch die zweite Linie.

Wenn dieselbe Datei mit einem Spline oder einer Polylinie aus kleinen Linien erstellt worden wäre, wäre der Bogen nicht mehr glatt. Er würde in viele kleine Liniensegmente (eine Polylinie) umgewandelt werden. Die Maschine würde sich mit voller Geschwindigkeit durch jede der kleinen Liniensegmente bewegen und dann mit voller Geschwindigkeit durch die letzte längere Linie fahren. Die Bewegung mit voller Geschwindigkeit durch jedes dieser geraden Segmente würde zu ruckartigen Bewegungen führen, da die Maschine an jedem Punkt beschleunigt und abbremst.

Stellen Sie sich das ähnlich vor wie das Fahren mit 110 km/h um eine Kurve. Sie müssten abbremsen, um die Kurve zu nehmen und in Ihrer Spur zu bleiben. Abbremsen ist nur möglich, wenn Sie vorausschauen und die Kurve sehen können. Bei einer Reihe von Liniensegmenten, die einen Bogen (oder andere feine Details) bilden, schaut die Maschine nicht voraus und erkennt nicht, dass sie sich entlang einer Kurve bewegt. Wenn die Geometrie jedoch ein echter Bogen ist, erkennt die Maschine dies und verlangsamt sich entsprechend dem Radius des Bogens.



